Видеоигры в помощь преподавателям английского

Преподаватель английского языка Наталья ПОГОДИНА:
Обучение иностранному языку — процесс нелегкий, при всем богатстве методических разработок с каждым новым учеником или группой приходится изобретать или подыскивать что-то новое. Хорошо, когда личные наклонности или интересы учеников очевидны — в таком случае просто максимально используем эти «якори» в обучении. Каждый из нас легко расскажет не одну историю про нестандартный подход. Лично мне довелось и в куклы на уроках играть (Monster High, низкий поклон), и переработать тонны историй про животных, и строить уроки исключительно на материалах про футбол и по «Звездным войнам» (фигурка Дарта Вейдера из лего, подаренная учеником, — мой преподавательский Оскар).

Однако есть тема, которую многие из нас старательно обходят, поскольку предмет довольно неоднозначный и нам страшно выпускать джина из бутылки, — я говорю о видеоиграх. Между тем любой, кто сталкивался, скажет: геймеры чуть ли не лучшие помощники в классе, а на индивидуальных уроках они не только вам расскажут про нестандартное словообразование и заимствование, но и повеселят своими собственными открытиями — они часто используют жаргон геймеров, совершенно не задумываясь о происхождении слов.

Я и сама в определенные периоды жизни пережила несколько приступов увлечения видеоиграми. В моем личном активе их совсем немного: тетрис, пасьянс, Sims и Syberia (мечтаю добраться до третьей). Упомянутые к месту, они не раз оживляли в глазах учеников мой слегка подсушенный любовью к английской грамматике имидж.

Одной из первых компьютерных игр в истории стал вариант игры крестики-нолики (Tic-Tac-Toe/Noughts and Crosses). Ученый из Кембриджа A.S. Douglas в 1952 году защитил диссертацию о взаимодействии компьютера и человека, а игра стала частью его работы. Однако многие считают, что первой по-настоящему интерактивной игрой стал симулятор игры в теннис Tennis for Two, созданный в 1958 году физиком-ядерщиком для наглядной демонстрации действия силы земного притяжения. Роль игрового дисплея исполнял осциллограф, но кроме него требовалось и другое оборудование. Из этого короткого ролика можно получить представление об игре:

https://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg

В 1984 году Алексей Пажитнов — ученый, работавший над проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, — написал первый тетрис.

Первой известной игрой-стратегией в реальном времени стала Dune II (1992) — ее сюжет основан на одноименном романе Фрэнка Герберта.

Развиваясь вместе с компьютерными технологиями, игровая индустрия почти сказочно эволюционировала, видеоигры стали неотъемлемой частью поп-культуры. Множество игр перешли на киноэкраны, среди них Silent Hill, Resident Evil, Lara Croft: Tomb Rider и новый Tom Rider, Prince of Persia, Angry Birds Movie, Mortal Combat, Warcraft, Assassin’s Creed. (Что за список! Масса возможностей для применения на уроке.)

Не существует жесткой классификации видеоигр. На заре развития отрасли каждая игра была уникальна. Однако сегодня мы можем делить игры в зависимости от устройств (платформ), на которых они работают: ПК, игровой автомат, игровая приставка, портативное устройство (тетрис), мобильный телефон, интернет-игры (PC games, console games, handheld games, mobile phone games, Massively Multiplayer Online Games).

Разделение видеоигр на жанры — процесс очень условный (и часто бессмысленный), здесь жанры определяются не сюжетом, а действиями, которые чаще всего приходится совершать игроку. Но об этом я расскажу в следующий раз — это присказка, не сказка. Stick around.

Полезные вопросы для урока, картинки и задания вы традиционно можете скачать по ссылке

https://drive.google.com/drive/folders/1TMiRk-Ngzp…





Преподаватель английского языка

Понравился урок? Поделитесь записью в любимой социальной сети
Другие материалы сайта